|
«Аркады»
История
Название «аркады», как уже было сказано, происходит от первоначального расположения игровых автоматов в аркадах перед входами в небольшие магазинчики. Аркадные автоматы требовали оплаты за каждую игру - отсюда проистекают некоторые их особенности. Игра должна быть динамичной и достаточно короткой, потому что за одну монету нельзя играть долго. Одновременно она должна быть интересной или соревновательной, чтобы заставлять клиента платить снова и снова.
В настоящее время аркадными называют не только игры для автоматов, но и те, в которых требуется быстрота реакции, ограничено количество «жизней», а один сеанс - от нажатия кнопки «Старт» до Game Over («игра закончена») - занимает пару минут, если у игрока нет достаточного опыта и сноровки.
Помимо игровых автоматов аркадные игры чаще всего бывают предназначены для игровых приставок.
Основные направления в аркадных играх
Первыми аркадными играми являлись Computer Space и Pong. Наибольшее распространение на ранних этапах получили автоматы с версиями Pong - под разными названиями и в различных вариациях. Общим в них было то, что игра велась против живого партнёра, то есть играть надо было вдвоём. К 1975 году стало очевидно, что нужен и одиночный режим игры. В 1976 году в разных версиях Pong появилась возможность игры против «робота». Однако настоящим прорывом для одиночной разновидности считается версия под названием Breakout.
В этой игре требовалось отбивать «мяч» «ракеткой», находящейся в нижней части экрана, для того чтобы пробиться сквозь восемь рядов «кирпичей» четырёх цветов, расположенных в верхней трети экрана. Интересно, что игру создали Стив Джобе и Стив Возняк - основатели компании Apple Computers. В Breakout, как и во многих других играх в те годы, цветное изображение создавалось наклеиванием полосок цветной плёнки на экран. В оригинальной версии было всего два уровня сложности. Но игра, имевшая огромный успех, послужила толчком для создания множества других и оказала, кроме всего прочего, большое влияние на конструкцию персонального компьютера Apple II. Саму его разработку, по некоторым сведениям, подстегнуло желание Стива Возняка сделать игру Breakout на программном уровне, используя микропроцессор. Хотя Breakout разрабатывался как однопользовательский вариант Pong, вскоре появилось множество его разновидностей и для двух игроков.
Самым, пожалуй, интересным и знаменитым продолжателем этой линии стал Arcanoid, созданный в 1986 году компанией Taito. Эта игра уже имела зачатки сюжета: герой на космическом корабле Vaus пробивался сквозь слои «кирпичей», чтобы спасти свою возлюбленную и Вселенную от злого босса по имени Don, сражение с которым происходило на 33-м уровне. Появились различные эффекты, «хорошие» и «плохие» факторы. Хорошие - это расширение корабля, замедление снаряда, лазерная пушка, увеличение количества снарядов на поле, перемещение на следующий уровень, клей, который ловил снаряд при касании корабля и позволял тщательно прицелиться. Плохие - ускорение снаряда, сужение корабля, мгновенная смерть. Кроме того, по игровому полю летали вражеские корабли, которые не причиняли особого вреда, но меняли направление движения снаряда.
Breakout и Arcanoid приобрели невиданную популярность - вслед за ними возникло огромное количество продолжений, клонов и вариантов. Только широко распространённых версий для трёх основных игровых платформ было более 70! И по сей день продолжают появляться всё новые и новые.
По мере развития в аркадных играх появились даже различные жанры, которые мы сейчас кратко перечислим.
Шутеры, стрелялки
«Шутеры» (от английского shooter - «стрелок»). Первый аркадный игровой автомат Computer Space можно отнести именно к этому жанру. Шутеры - один из наиболее разнообразных жанров аркадных игр и в свою очередь, делится на множество поджанров. Наиболее важными являются «Захватчики», Тир, Скроллеры.
Захватчики
Жанр в настоящий момент почти вымерший жанр. Встречаются ремейки игры для мобильных телефонов, но её аналогов для аркадных автоматов, приставок и персональных компьютеров не появлялось уже давно. А в самом начале игра Space Invaders («Космические захватчики») была очень популярна и привела к появлению огромного количества вариаций и подражаний. Общая идея весьма проста: в нижней части экрана находится летательный аппарат, управляемый игроком. Этот аппарат может двигаться вправо и влево, а также стрелять вертикально вверх. Вверху экрана располагается несколько рядов «космических захватчиков». В оригинальной игре в нижней части экрана имелось несколько щитов, которые позволяли игрок} спрятаться от огня захватчиков. Щиты постепенно разрушались выстрелами. Иногда вдоль верхней кромки экрана проплывала большая летающая тарелка. Ряды захватчиков двигались из стороны в сторону и постепенно приближались к космическому кораблю внизу экрана. Скорость этого движения понемногу возрастала. Нужно было уничтожить всех врагов, после чего игрок переходил на следующий уровень, где начальная скорость захватчиков уже была выше.
В более поздних вариациях, разработчики отказались от щитов, а захватчикам добавили возможностей передвижения: периодически один или несколько из них покидали своё место и пытались сбить корабль игрока, после чего возвращались в строй.
Тир
В играх этого типа перед игроком на экране находятся или время от времени возникают цели, которые необходимо поразить. У аркадных игровых автоматов-шутеров единственным органом управления обычно служат оптический пистолет или оптическое ружьё. В версиях для персональных компьютеров и игровых приставок игрок перемещает по экрану прицел, показывающий, куда будет производиться выстрел. В старых играх обыкновенно использовался статичный фон, в более поздних он представлял собой фотографию, на которой появлялись оцифрованные «враги» - мишени. В современных играх этого жанра часто используется движущийся фон - видеосъёмка пейзажа или виртуальный трёхмерный мир. Игрока ведут по уровню с остановками; на остановках, а иногда и между ними возникают враги. Выбирать направление движения, как правило, нельзя. Иногда выстрелом в определённые предметы на экране можно открыть секретный проход или секретный уровень, порой маршрут меняется в зависимости от меткости игрока, бывает, что для разнообразия он выбирается совершенно случайно. Этот подвид шутеров выделяют в особый вид «рельсовых шутеров». Обычно в таких играх все выстрелы, сделанные врагами, «попадают» в игрока, но враги начинают стрелять не сразу, давая игроку время на опережающий выстрел. Яркие представители этого класса игр - VirtuaCop, Time Crisis, House of the Dead.
Скроллеры
«Скроллеры» (от английского to scroll - «прокручивать»). Лента игрового поля прокручивается независимо от действий игрока сверху вниз (в вертикальных скроллерах) или справа налево (в горизонтальных). На ленте представлен какой-либо пейзаж, на котором расставлены враги и препятствия. Кроме того, обыкновенно присутствует большое количество врагов, движущихся по экрану, как правило, по жёстко заданным траекториям, порой с небольшими отклонениями. Управляемый объект (чаще всего это космический корабль, самолёт или вертолёт, но иногда и супермен или рыцарь) движется достаточно свободно по всему экрану и стреляет. Обычно игра делится на уровни, каждый из которых заканчивается битвой с «боссом» (это один из ключевых моментов многих аркадных игр, перекочевавший и в другие игровые классы). Отличие таких аркад в том, что, на взгляд стороннего наблюдателя, картина на игровом поле иллюстрирует известную поговорку: «Бой в Крыму, всё в дыму, ничего не видно». На экране быстро бегают враги, вспышки взрывов и выстрелы очень часто закрывают собственно персонаж игрока. В канонических скроллерах сохраняется правило, установленное в то время, когда подобные игры встречались только в виде аркадных автоматов: любое касание игрока врагом или попадание в него приводит к немедленной потере «жизни» и всех собранных «усилителей» оружия.
Наиболее яркие представители таких аркад - Zanac, Space Goose, Nemesis. Скроллеры нередко относят к большой группе разнообразных игр, объединяемых под общим названием Shoot Them Up, что можно перевести как «убей их всех». Их отличительная особенность - огромное количество врагов и «пуль», от которых нужно уворачиваться. Интересная разновидность данного жанра - игры, где участник действия может совершенно свободно перемещаться по большому игровому полю. В некоторых играх поле состоит из отдельных фиксированных изображений размером с экран (их часто так и называют - экранами), в других - игрок всегда находится в центре, а фон плавно движется. Обычно вид на игрока в этих играх - сверху или сверху «в три четверти» (изометрическая проекция).
Платформенные аркады
Это разновидность аркадных игр, где, в отличие от шутеров, не стреляют или стреляют мало. Герой движется по сериям платформ, прыгает, собирает призы, находит секретные места, куда трудно забраться. Платформы могут выглядеть как острова, мостовые, дощатые настилы или городские пейзажи. Наиболее известными платформенными аркадами являются серии Super Mario Bros («Супербратья Марио») и Sonic.
Также были интересные платформенные аркады, являющиеся смесью нескольких жанров или имеющие уровни другого типа. Заметный след в истории оставили игры, где совмещено движение по платформам с шутером.
Файтинг
Файтинг (от английского to fight - «сражаться»). Это игры-бои, в которых не стреляют, а рубятся. Есть два основных варианта устройства игр данного стиля. В первом варианте игра построена в виде серии гладиаторских боёв с противниками возрастающей силы. Во втором - герой идёт вперёд, периодически встречая соперников, которых должен победить, чтобы двигаться дальше (этот вариант потерял популярность, и заметных новинок не появлялось уже почти десять лет). Для поединка используется набор стандартных ударов и блоков, а кроме того, с помощью разных последовательностей этих ударов и блоков можно делать специальные движения, которые наносят более ощутимые повреждения врагу.
Одна из особенностей файтинга состоит в том, что основная часть наиболее интересных игр выпускалась и выпускается только в виде аркадных игровых автоматов. Некоторые игры этого стиля переносятся па игровые телевизионные приставки. И лишь очень небольшое их число предназначается для компьютеров стандартной архитектуры. Общее количество игр и продолжений в стиле файтинг поддаётся только приблизительному подсчету. Существует более 300 наименований, под каждым из которых выходило до двух десятков игр и продолжений.
Огромную популярность приобрела выполненная в 1992 году серия Mortal Kombat (можно перевести как «Смертельная схватка). За прошедшие годы было выпущено 12 продолжений этой игры в жанре файтинг и ещё три - в других жанрах. Кроме того, появились кинофильмы, несколько мультипликационных сериалов и комиксов.
Одной из причин популярности Mortal Kombat было то, что облик главного героя и его противников впервые создавался на основе оцифрованных видео изображений живых людей. Ещё одна интересная особенность: у разных персонажей Mortal Kombat одинаковые скорость, высота прыжков и сила ударов, различие есть только в специальных движениях. В других играх этого жанра герои отличались силой ударов, высотой прыжков и другими параметрами.
В 1993 году компания Sega выпустила аркадные игровые автоматы с Virtua Fighter - первой трёхмерной игрой в стиле файтинг. Благодаря своему успеху она также дала начало длинной серии из более чем десятка продолжений и версий для разных платформ.
Гонки
Аркадные гонки очень похожи на симуляторы, их отличие - в упрощённой «физике» и управлении. Гоночные аркадные автоматы практически с самого начала для управления имели руль и хотя бы одну педаль. Современные оснащаются уже почти настоящими спортивными креслами, рулём, педалями, рычагом переключения скоростей и для большинства игроков неотличимы от автомобильных симуляторов. Встречаются и мотогонки, где для управления нужно наклонять почти настоящий мотоцикл. Есть даже автоматы, имитирующие горные лыжи.
Танцы.
Экран, колонки, достаточно большая площадка с нарисованными на ней стрелками. Игрок встает на эту площадку, выбирает из меню мелодию и танцует. Но не просто так: по экрану бегут значки, показывающие, какое движение нужно сделать, попадая при этом в такт музыки. За каждое правильное па начисляются очки - тем больше, чем точнее танцор попадает в такт. Существует огромное количество таких игр под разными названиями, но отличаются они по большому счёту лишь набором мелодий. Существуют , версии для телевизионных приставок и персональных компьютеров, где , вместо движений танца к надо вовремя нажимать кнопки управления. Но л выпускаются и специальные коврики, которые можно подключить к компьютеру или приставке, чтобы танцевать.
Источник: http://www.sd-company.su/article/help_computers/classification_arcade_games
|